home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 92 / DPPCZ0800.7z / DPPCZ0800.ISO / Demos / Star Trek - Armada / armada_demo.exe / data / Sprites / nebula.spr < prev    next >
Text File  |  2000-01-06  |  3KB  |  88 lines

  1. sprite_table
  2.  
  3. #### Nebula sprite 'billboard' effects #####
  4.  
  5. ## SPRITE DEFINITIONS ##
  6.  
  7. # @reference=texture size in pixels from which the u,v,w, and h values
  8. # were measured.  This value will effect all subsequent textures until
  9. # a different value is specified.
  10.  
  11. # Name    File            U    V    W    H        
  12.  
  13. @reference=128
  14. @tmaterial=additive
  15. ## @tmaterial=alphathreshold
  16.  
  17. radon1        Mnebula1    0    0    64    64        
  18. radon2        Mnebula1    0    64    64    64    
  19. radon3        Mnebula1    64    0    64    64    
  20. radon4        Mnebula1    64    64    64    64    
  21. ion1        Mnebula2    0    0    64    64    
  22. ion2        Mnebula2    0    64    64    64    
  23. ion3        Mnebula2    64    0    64    64    
  24. ion4        Mnebula2    64    64    64    64    
  25. mutura1        Mnebula3    0    0    64    64    
  26. mutura2        Mnebula3    0    64    64    64    
  27. mutura3        Mnebula3    64    0    64    64    
  28. mutura4        Mnebula3    64    64    64    64    
  29. metrion1    Mnebula4    0    0    64    64    
  30. metrion2    Mnebula4    0    64    64    64    
  31. metrion3    Mnebula4    64    0    64    64    
  32. metrion4    Mnebula4    64    64    64    64    
  33. neutral1    Mnebula5    0    0    64    64    
  34. neutral2    Mnebula5    0    64    64    64    
  35. neutral3    Mnebula5    64    0    64    64    
  36. neutral4    Mnebula5    64    64    64    64    
  37. lightning1    Xlightning    0    0    32    64    
  38. lightning2    Xlightning    96    0    32    64    
  39. lightning3    Xlightning    64    0    32    64    
  40. lightning4    Xlightning    32    64    32    64    
  41. lightning5    Xlightning    64    64    32    64    
  42.  
  43.  
  44.  
  45. ## SPRITE NODE DEFINITIONS ##
  46.  
  47. # @sprite_node name sprite animation (width,height) (r,g,b)
  48. # RGB Colour values range from 0 (none) to 1.0 (full intensity)
  49.  
  50. # nebula1 radiation
  51. @sprite_node radon1 radon1 yellow.colour (80,80) (.2,.1,.1) billboard
  52. @sprite_node radon2 radon2 yellow.colour (30,30) (.4,.2,.1) billboard
  53. @sprite_node radon3 radon3 yellow.colour (40,40) (.1,.2,.4) billboard
  54. @sprite_node radon4 radon4 yellow.colour (50,50) (.1,.5,.2) billboard
  55.  
  56.  
  57. # nebula2 ionstorm
  58. @sprite_node ion1 ion1 red1.colour  (80,80) (.2,.1,.1) billboard
  59. @sprite_node ion2 ion2 red2.colour  (50,50) (.4,.2,.1) billboard
  60. @sprite_node ion3 ion3 red1.colour  (40,40) (.1,.2,.4) billboard
  61. @sprite_node ion4 ion4 red3.colour  (30,30) (.1,.5,.2) billboard
  62.  
  63.  
  64. #nebula3 matura
  65. @sprite_node mutura1 metrion1 purple1.colour (30,30) (.2,.1,.1) billboard
  66. @sprite_node mutura2 metrion2 purple1.colour (50,50) (.4,.2,.1) billboard
  67. @sprite_node mutura3 metrion3 purple1.colour (40,40) (.1,.2,.4) billboard
  68. @sprite_node mutura4 metrion4 purple1.colour (80,80) (.1,.5,.2) billboard
  69.  
  70. #nebula4 metrion
  71. @sprite_node metrion1 metrion1 green1.colour (40,40) (.2,.1,.1) billboard
  72. @sprite_node metrion2 metrion2 green1.colour (50,50) (.4,.2,.1) billboard
  73. @sprite_node metrion3 metrion3 green1.colour (30,30) (.1,.2,.4) billboard
  74. @sprite_node metrion4 metrion4 green1.colour (80,80) (.1,.5,.2) billboard
  75.  
  76. #nebula5 neutral
  77. @sprite_node neutral1 neutral1 blue1.colour (30,30) (.2,.1,.1) billboard
  78. @sprite_node neutral2 neutral2 blue1.colour (50,50) (.4,.2,.1) billboard
  79. @sprite_node neutral3 neutral3 blue1.colour (80,80) (.1,.2,.4) billboard
  80. @sprite_node neutral4 neutral4 blue1.colour (40,40) (.1,.5,.2) billboard
  81.  
  82.  
  83. #ion storm lightning
  84. @sprite_node lightning1 lightning1 flash1 (32,16) (1,.8,1) 
  85. @sprite_node lightning2 lightning2 flash2 (24,12) (1,1,1) 
  86. @sprite_node lightning3 lightning3 flash3 (36,18) (.8,.8,1) 
  87. @sprite_node lightning4 lightning4 flash2 (48,24) (.6,.5,1) 
  88. @sprite_node lightning5 lightning5 flash1 (18,9) (1,1,1)